Thiemos Archiv
- Sunday, 2006-10-08 19:33
- Ich experimentiere gern mit Leveleditoren und anderen Entwicklungswerkzeugen und war erfreut über die Entscheidung der Entwickler, auch das Echtzeitstrategiespiel "Sorades – Die Befreiung" mit einem vollwertigen Karteneditor auszuliefern. Man wählt eine Kartengröße, füllt die Landschaft mit Bodentexturen, einigen Klippen, etwas Vegetation und Startpositionen für die Teams und kann das Ergebnis auch sogleich ausprobieren. Meine erste Kreation ist unter dem Namen "Mondfinsternis" im ersten offiziellen Kartenpaket enthalten, das auf der Website des Spiels heruntergeladen werden kann. Ich habe die Karte bewusst klein gehalten und versucht, solche Elemente zu verwenden, die im normalen Spiel eher selten vorkommen. Dennoch handelt es sich um eine ganz normale Gefechtskarte, in der sowohl Spieler als auch Computergegner eine Basis aufbauen, Rohstoffe abbauen und Kampftruppen zusammenstellen müssen.
Meine zweite Karte basiert auf der selben Landschaft, ändert das Spielprinzip aber radikal: Es handelt sich um eine Mission, in der der Spieler mit einer fertig zusammengestellten Truppe auskommen muss. Da der Karteneditor das eigentlich nicht erlaubt (ohne Gebäude wäre das Spiel sofort verloren), nutze ich einen Trick: Ich gebe dem menschlichen Spieler lediglich eine fragmentarische Basis mit einem Kraftwerk und zwei Geschützen, aber ohne Bauhof und vor allem ohne Geld. Der Aufbau einer funktionstüchtigen Basis würde viel zu lange dauern, insbesondere da der Gegner von Anfang an eine solche hat. Die einzige Chance: Sofortiger Angriff mit dem, was man hat.
Beim Entwurf des Spielverlaufs habe ich versucht, mich an den Rezepten zu orientieren, die ein gutes Spiel ausmachen: Es erzählt eine Geschichte, die sich langsam steigert, kleine Überraschungen birgt und in einem zwar verlustreichen aber umso heldenhafteren Finale gipfelt. Der Weg ist zwar verworren, aber zusammenhängend und kommt wie in einer Achterbahn ohne Verzweigungen und frustrierende Sackgassen aus.
Sorades-Karte "Mission Mondfinsternis" herunterladen.
Für den vollen Spielgenuss empfehle ich folgende Einstellungen:
- "KI Level 6" oder höher, wenn man es schwerer mag.
- "Tech-Level 0". In dieser Einstellung wird automatisch die Karte unten rechts mitgezeichnet, als ob man ein Radar hätte. Gebaut werden muss ohnehin nichts.
- "Startkapital" jeweils 10000, damit die Loader keinen zu leichten Start haben.
- "Schneller Sieg" an, sonst alles aus. Glaubt mir, es macht wirklich mehr Spaß, wenn man die Karte Stück für Stück erkunden kann.
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