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Das Spiel "Glow" sollte Anfang 2007 der erste komerziell erfolgreiche Titel der nagelneuen Spieleentwicklerfirma Black-Chronos werden. Über die Gründe des anschließenden grandiosen Misserfolgs hat sich das Team um Sven Gramatke monatelang den Kopf zerbrochen. Und weil so viel Kopfzerbrechen nicht gut ist, wurde eine Entscheidung getroffen: Glow wird Freeware. Da sich in den Monaten der Analysen und Diskussionen aber auch viele neue Ideen und Verbesserungsvorschläge angesammelt haben, wird »Glow Version 1.666« auch nicht mehr so aussehen:
Screenshot vom Jump-n-Run-Spiel Glow
Vielleicht wird es neue Gegner geben. Vielleicht wird der Leveleditor mitgeliefert. Anders anfühlen wird es sich mit Sicherheit. Ich denke, man darf gespannt sein. Und damit das Warten nicht zu lang wird, werde ich hier in unregelmäßiger Folge über die Fortschritte berichten.
Ohne jetzt jemandem zu nahe zu treten, aber es wäre mir rätselhaft, wie dieses Spiel zu einem kommerziellen Erfolg hätte werden sollen. Ich erkenne darin nichts Innovatives. Sowohl das Konzept als auch die Grafik sind frei von Überraschungen. Spiele dieser Art kennt man seit dem C64 (wenn das reicht).
Dieter

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