Thiemos Archiv
- Wednesday, 2008-07-09 20:48
- Ich hatte schon berichtet, dass das Jump-n-Run-Spiel Glow Freeware werden soll. Nicht mehr nur 5 Levels sondern 40, alle 10 Gegnertypen usw., alles kostenlos. Aber wir wollen das Spiel nicht einfach unverändert zum Download bereit stellen, wir wollen es verbessern. Warum? Weil wir es können. Weil wir Übung in C++ brauchen. Weil es uns Spaß macht. Wir wissen, dass Glow niemals den Geschmack der breiten Masse treffen wird. Dazu ist das Szenario zu düster und die Technik zu eng an die Spieleklassiker aus den 90er Jahren angelehnt. Daran wollen wir auch nichts ändern. Aber wir hoffen, dass Glow ein Geheimtipp werden wird. Den Weg dorthin dokumentieren wir ab sofort im Glow-1.666-Entwickler-Blog – mit eigenem RSS-Feed und allem, was dazu gehört.
Kommentare zu diesem Beitrag können per E-Mail an den Autor gesandt werden.
... was m.E. eben an den mangelnden Ideen liegt. Wenn ihr eine Spielwiese zum Nachbauen von 90er Jahre-Spielen sucht: gut. Wenn es mehr Fans finden soll, experimentiert mit neuen, unkonventionellen Ideen. So etwas zeichnet einen Geheimtipp tatsächlich aus. Viel Spaß
Anders ist es vielleicht, wenn ich ein Spiel in Hand bekomme wo ich sage: "Genau so etwas wollte ich schon immer mal spielen.". Als einer, der selber Spiele macht kannst du da auch nur auf dein Gefühl hören, Marktanalyse hin oder her. Witziger weise kann das, wie man bei Glow sehen kann, auch voll in die Hose gehen. Glow ist im Kern genau die Spielemischung, welche ich schon immer spielen wollte.